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Gamescom LATAM 2026 cierra en São Paulo con juegos, premios y grandes nombres de la industria

Posted on 04/05/202604/05/2026 By Juegonext Oficial
Eventos, Videojuegos

Gamescom LATAM 2026 ya ha cerrado su edición en São Paulo tras varios días de actividad en el Distrito Anhembi, donde el evento reunió videojuegos, estudios independientes, grandes compañías, paneles, esports, creadores de contenido y premios. La cita se celebró del 30 de abril al 3 de mayo de 2026, con una jornada previa el 29 de abril para prensa, profesionales y creadores.

La edición de este año volvió a situar a Brasil como uno de los puntos fuertes del calendario de videojuegos en Latinoamérica. Entre los nombres presentes o destacados durante el evento estuvieron Nintendo, Pokémon, Warner Bros. Games, Roblox, Square Enix, Riot Games, Supercell, Arc System Works, Remedy, Devolver Digital, EA, SEGA, NVIDIA, S-GAME y Twitch, además de invitados y creadores como Brendan Greene, Cellbit, David Wise y otros perfiles vinculados a la industria y la escena de contenidos.

El cierre deja varios focos claros: el peso del BIG Festival, la presencia de grandes marcas, el empuje del mercado brasileño, la importancia del público latinoamericano y una lista de juegos premiados que combina producciones internacionales, indies y títulos con fuerte presencia regional.

Un cierre marcado por el BIG Festival y los premios

Uno de los grandes ejes de Gamescom LATAM 2026 ha sido el BIG Festival, integrado dentro del evento y centrado en destacar proyectos independientes de todo el mundo. La edición de 2026 recibió 966 juegos inscritos de 75 países, con 81 títulos seleccionados para competir y mostrarse durante el evento.

La primera parte de los BIG Festival Awards 2026 dejó a Clair Obscur: Expedition 33 como uno de los nombres más destacados, al llevarse el premio a Mejor Juego y también el reconocimiento a Mejor Sonido. El apartado de América Latina fue para A Rat’s Quest: The Way Back Home, mientras que A.I.L.A. recibió el premio a Mejor Juego de Brasil.

Entre otros ganadores estuvieron Tellyport como Mejor Juego de Estudiante, Is This Seat Taken? como Mejor Juego Casual, Moomintroll: Winter’s Warmth en Mejor Arte, Goodnight Universe en Innovación, Capote en Mejor Multijugador, The Roottrees Are Dead en Mejor Narrativa y Mio: Memories in Orbit en Mejor Gameplay.

La segunda parte de los premios, celebrada en el tramo final del evento, añadió nuevos reconocimientos. WHAT THE CLASH? ganó como Mejor Juego Mobile, Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles fue elegido Mejor Juego XR/VR, Tavern Keeper recibió el premio a Mejor Juego Inédito y Dispatch se llevó el

La organización también mantuvo emisiones oficiales durante el evento, con directos desde sus escenarios para seguir paneles, actividades y parte del ambiente de gamescom LATAM 2026.

Phantom Blade Zero, 2XKO y Dragon Quest VII destacan entre los juegos de expositor

Gamescom LATAM también entregó sus propios reconocimientos a juegos presentes en el evento. En los gamescom latam awards, Phantom Blade Zero fue elegido Mejor Juego de Expositor para PC, mientras que 2XKO, el juego de lucha de Riot Games, ganó como Mejor Juego de Expositor para Xbox.

En PlayStation, el premio fue para MARVEL Tōkon: Fighting Souls, mientras que Dragon Quest VII Reimagined recibió el reconocimiento como Mejor Juego de Expositor para Nintendo. En móvil, el elegido fue Wild Rift. Además, el estand de S-GAME para Phantom Blade Zero fue reconocido como Mejor Estande, reforzando la presencia del juego dentro del evento.

Estos premios resumen bien el tipo de edición que ha tenido Gamescom LATAM 2026: una mezcla de grandes nombres, juegos de lucha, RPG, títulos independientes y experiencias pensadas para probarse directamente en feria.

Roblox refuerza su presencia en Brasil y Latinoamérica

Otro de los movimientos destacados del evento estuvo en Roblox. La plataforma tuvo presencia propia en Gamescom LATAM 2026 y aprovechó el evento para reforzar su visión de crecimiento en Brasil y Latinoamérica.

Durante uno de sus paneles, Zhen Fang, vicepresidente internacional de Roblox, anunció la apertura de una oficina de la compañía en Brasil. La plataforma también habló de apoyo a desarrolladores locales, buenas prácticas para crear experiencias y programas como Jumpstart e Incubator, orientados a impulsar nuevos proyectos dentro del ecosistema Roblox.

El movimiento es relevante porque Brasil es uno de los mercados más fuertes de videojuegos en la región, y Roblox busca consolidar una relación más directa con creadores, estudios y comunidades locales. En un evento como Gamescom LATAM, ese mensaje encaja con el papel cada vez más importante de Latinoamérica dentro del desarrollo y consumo de videojuegos.

EA Sports y CBF anuncian el regreso de la Selección Brasileña a EA Sports FC

El fútbol también tuvo espacio propio en Gamescom LATAM 2026. EA Sports y la Confederación Brasileña de Fútbol anunciaron un acuerdo de licencia que permitirá el regreso de la Selección Brasileña de fútbol a EA Sports FC.

El anuncio se realizó durante un panel en la arena de esports del evento y se presentó como un paso importante para conectar el fútbol brasileño con las nuevas generaciones de jugadores. Para EA Sports FC, el regreso de Brasil supone recuperar una selección de enorme peso histórico y emocional dentro del fútbol mundial.

La noticia tiene especial interés para Latinoamérica, donde la relación entre fútbol y videojuegos sigue siendo una de las más fuertes del mercado. Además, llega en un momento en el que EA Sports FC continúa ampliando acuerdos, licencias y contenido oficial para reforzar su presencia global.

Brendan Greene, Riot Games, Remedy y más protagonistas

La edición de 2026 también contó con figuras relevantes de la industria. Brendan Greene, conocido mundialmente como PlayerUnknown y creador de PUBG: Battlegrounds, participó en un panel especial el sábado 2 de mayo para hablar de su carrera, su impacto en el battle royale y sus nuevos proyectos.

Riot Games también tuvo una presencia destacada con un espacio dedicado al universo de Runeterra, incluyendo Teamfight Tactics, 2XKO, actividades para el público, showmatches, cosplay y paneles con desarrolladores. La presencia de 2XKO tuvo especial peso dentro del evento, tanto por su carácter jugable como por su reconocimiento posterior en los premios.

Por su parte, Remedy Entertainment formó parte del programa con contenido relacionado con CONTROL Resonant, mientras que otras compañías como Nintendo, Square Enix, SEGA, Warner Bros. Games, Supercell, Arc System Works, EA y Devolver Digital contribuyeron a ampliar la oferta de juegos, paneles y experiencias disponibles para los asistentes.

Un evento clave para el calendario latinoamericano

Gamescom LATAM 2026 confirma que el evento se ha convertido en una cita importante para el videojuego en la región. No solo por la presencia de grandes compañías, sino también por el espacio que ofrece a estudios independientes, desarrolladores brasileños, proyectos latinoamericanos, esports, creadores y actividades para el público.

El valor del evento está precisamente en esa mezcla. Por un lado, permite ver juegos de compañías internacionales y probar títulos presentes en grandes plataformas. Por otro, da visibilidad a estudios independientes que encuentran en el BIG Festival una vía para llegar a público, prensa, publishers y otros profesionales.

A falta de que la organización publique un balance final con cifras de asistencia de 2026, esta edición deja una imagen clara: Gamescom LATAM sigue creciendo como punto de encuentro entre la industria global y el mercado latinoamericano.

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Enlaces oficiales

  • Web oficial de Gamescom LATAM
  • BIG Festival Awards 2026 ganadores
  • Gamescom LATAM Awards 2026

Gamescom LATAM 2026 cierra con una edición marcada por premios, grandes compañías y señales claras del peso que Latinoamérica quiere seguir ganando dentro de la industria del videojuego.

— JuegoNext

Etiquetas: 2XKO BIG Festival Clair Obscur Expedition 33 Dragon Quest VII Reimagined EA Sports FC eventos videojuegos Gamescom LATAM 2026 Phantom Blade Zero Roblox São Paulo
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