El regreso del primer Rayman (1995) vuelve a sonar con fuerza tras unas declaraciones recientes de Michel Ancel, creador de la saga, en las que afirma que cree que hay una especie de remake planeado. Lo más llamativo es que, siempre según sus palabras, este regreso sería en HD y vendría con más puntos de control (checkpoints) para que el juego sea menos frustrante para quienes no tengan tanta mano con los plataformas clásicos.
Qué se sabe y qué no a día de hoy
Lo importante es separar lo confirmado de lo que todavía no existe como anuncio:
- Lo que se ha deslizado: un relanzamiento/remake tipo del Rayman original, en HD, con ajustes pensados para hacerlo más accesible (especialmente los checkpoints).
- Lo que NO se ha anunciado: Ubisoft no ha presentado oficialmente esta 30th Anniversary Edition, no hay fecha, ni plataformas confirmadas en un comunicado propio.
Ancel también deja una idea interesante: el juego original sigue funcionando porque su control es muy preciso y, a la vez, esa precisión lo hace exigente; de ahí que añadir checkpoints sea el cambio lógico si quieres que más gente lo termine sin rebajar su esencia.
El detalle que alimenta el rumor: un registro de clasificación por edades
Además de las declaraciones, el tema se calentó hace unas semanas por la aparición de una clasificación por edades en Australia para algo llamado “Rayman 30th Anniversary Edition”. En ese registro se llegó a listar el proyecto para PS5 y Nintendo Switch, con créditos que llamaron la atención (aparecía Atari como desarrollador/editor y U&I Entertainment como solicitante). Esto no equivale a anuncio, pero sí suele ser una pista real de que existe un producto en trámite.
Contexto: Ubisoft ya habló de ideas nuevas para Rayman
Sin entrar en promesas, Ubisoft ya había confirmado en el pasado que estaba explorando nuevas ideas relacionadas con Rayman y que Michel Ancel estaba como consultor para mantener coherencia del universo. Eso encaja con que haya más de un proyecto en marcha (uno nuevo y otro conmemorativo), aunque ahora mismo no hay un roadmap público que lo ordene todo.
Qué esperar si termina siendo real
Si lo que sale es realmente una edición aniversario/remake del Rayman original, lo razonable sería algo en esta línea (sin prometerlo, porque no está confirmado):
- Visuales en HD respetando el diseño clásico.
- Más checkpoints para reducir el castigo por error y modernizar el ritmo.
- Posibles ajustes de calidad de vida (menús, guardado, opciones), típicos de relanzamientos.
Si Ubisoft termina moviendo ficha, esta “30th Anniversary Edition” puede ser el puente perfecto entre nostalgia y comodidad moderna; hasta entonces, la clave es una: ilusionarse, sí, pero con el asterisco de que todavía no hay anuncio oficial.
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